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Hilfe für Schüler und Eltern - Lernsoftware MathematikOb im Unterricht oder zu Hause - bereits in der Grundschule kann gut gemachte Lernsoftware dabei helfen, den Lernstoff zu vermitteln und zu vertiefen. Gute Lernprogramme und Lernspiele unterstützen Kinder erfolgreich beim Rechnenlernen, beim Entwickeln von Rechenstrategien und Entdecken von Gesetzmäßigkeiten und Lösungswegen.
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Zahlenwerkstatt |
| Schülersoftware Grundschule Mathematik [ lehrwerksungebunden ] |
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Lernerfolg Grundschule Mathematik
»Klasse
1, »Klasse
2, »Klasse
3, »Klasse
4 2006 | Tivola Verlag | Berlin | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Die auf dem aktuellen Mathematiklehrplan der Jahrgangsstufen basierende Lernsoftware Lernerfolg Grundschule Mathematik vereint Arbeit und Vergnügen. Die abwechslungsreichen und übersichtlich strukturierten Aufgaben sind kindgerecht aufbereitet. Um den Spaß am Lernen aufrechtzuerhalten, gibt es viel Lob. Bei bestandenen Übungen winken zudem knifflig-spannende Denkspiele. Jetzt Lernerfolg Grundschule Mathematik »Klasse 1, »Klasse 2, »Klasse 3 oder »Klasse 4 bei amazon.de bestellen. |
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| Lernspaß intensiv - Witzige und wirksame Mathe-Software |
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LERNSPASS intensiv - Mathematik
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Klasse, »2.
Klasse, »3.
Klasse, »4.
Klasse 2005 | Terzio Verlag | München | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Dass Lernen und Spaß durchaus zu einem erfolgreichen Lernsoftware-Konzept verknüpft werden können, hat das LERNSPASS-Team bereits mit der preisgekrönten Basis-Reihe bewiesen. Jetzt bieten die „intensiv“-Folgen für alle Grundschulkinder eine Extraportion Mathe. Besonders effektiv und mit viel Spaß werden die Rechenkünste trainiert. In den verschiedenen LERNSPASS-Welten mit ihren frech-verrückten Bewohnern warten mehr als 100 spannende Mathe-Spiele gegen die Zeit und sorgen so für Spannung, Abwechslung und lang anhaltende Motivation. Für jeden Lernbereich gibt es zum Abschluss ein passendes Grips-Quiz. Jetzt LERNSPASS intensiv - Mathematik »1. Klasse, »2. Klasse, »Klasse 3 oder »4. Klasse bei amazon.de bestellen. |
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| ADDY - An den aktuellen Grundschullehrplänen orientiert |
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ADDY Lernsoftware Mathe
Grundschule
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Klasse 1, »Klasse
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4 2006 | dtp entertainment | Hamburg | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Der Außerirdische Addy mit den spitzen Ohren hat schon vielen Kindern beim Lernen geholfen. Mit der ADDY Methode lernen Kinder Grundschulwissen in einer entspannten Atmosphäre, in der Fehler zum Lernprozess dazugehören. Addy und Woops begleiten den Grundschüler bei allen Lernschritten und geben ihm das gute Gefühl, beim Lernen nicht alleine zu sein. Der Wissenserwerb bleibt für das Kind durch neuartige Lernfilme, abwechslungsreiche pädagogische Ansätze und vielfältige Hilfefunktionen spannend. Mit dieser Software für die Grundschule lernen Kinder in entspannter Atmosphäre und ohne Leistungsdruck. Die einzelnen Lektionen werden durch Lehrtexte und Filmsequenzen vermittelt - zur Vertiefung gibt es Fragen und Quizrunden. Jetzt ADDY Mathe »Klasse 1, »Klasse 2, »Klasse 3,»Klasse 4 bei amazon.de bestellen. |
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| Zahlenfreunde - Übungssoftware für den Mathematikunterricht |
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Zahlenfreunde
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+ 2 Klasse, »3.
Klasse, »4.
Klasse 2006 | Cornelsen Verlag | Berlin | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Mit der Lernsoftware üben Zahlenfreunde, Kinder der Klassen 1 bis 4, gern und ausdauernd. Dabei wiederholen sie den gesamten Unterrichtsstoff des Schuljahres im Bereich Arithmetik in immer neuen Zusammenhängen. Die Software bietet vielfältige Übungsaufgaben, die auf die Anforderungen im Mathematikunterricht der einzelnen Klassenstufen abgestimmt sind. Geübt wird im Lernbereich Arithmetik. Zur Lösung der Aufgaben stehen den Kindern einfach zu bedienende Hilfswerkzeuge zur Verfügung. Jede Übungseinheit schließt mit einem motivierenden mathematischen Lernspiel ab. Jetzt Zahlenfreunde »1 + 2 Klasse, »3. Klasse, »4. Klasse bei amazon.de bestellen. |
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| Blitzrechensoftware - Kopfrechnen in den Schuljahren 1/2 und 3/4 |
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Mathematik
Blitzrechnen Kopfrechnen Kl. 1 und 2 und
Blitzrechnen Kopfrechnen Kl. 3 und 4 2002 | Klett Verlag | Stuttgart | CD-ROM für Windows 95/98/ME/2000/XP
Kurzbeschreibung: Diese innovative Programmreihe zum Kopfrechentraining
enthält die zentralen Übungen zum Kopfrechnen der ersten vier Schuljahre.
Grundschulkinder können die grundlegenden Rechenfertigkeiten spielerisch
am Computer bis zu „blitzartiger“ Sicherheit und Schnelligkeit einüben.
Features: Alle grundlegenden Übungen des Kopfrechnens,
Ruhige, kindgerechte Gestaltung, Einfaches Handling, auch für 6-jährige
Kinder, gerechnete Aufgaben können ausgedruckt werden, Deutsche oder
englische Version wählbar, Umsetzung des Blitzrechenkurses „mathe 2000“,
abgestimmt auf das ZAHLENBUCH. Jetzt »Blitzrechnen
1/2 oder »Blitzrechnen
3/4 bei amazon.de bestellen. |
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| Die Welt der Zahl |
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WELT DER
ZAHL - »Klasse
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2, »Klasse
3, »Klasse
4 2004 | Schroedel Verlag | Braunschweig | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Kurzbeschreibung: Die Lernsoftware WELT
DER ZAHL ist ein Übungsprogramm, das die Kinder nach dem bewährten Lernkonzept
der gleichnamigen Schülerbände mit allen Sinnen, planmäßig, spielerisch
und selbstständig lernen lässt und das einlädt zum motivierenden Lernen
am PC. Eingebunden in kindgerechte und spielerische Rahmenhandlungen
führen die beiden kleinen Drachen Zahlix und Zahline in die Grundrechenarten
ein und helfen den Kindern, den Lernstoff zu begreifen und zu festigen.
Zu allen wichtigen Bereichen der Grundschulmathematik werden vielfältige
Übungsformen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten und
die in der Schule verwendeten Materialien in Übereinstimmung mit den
Lehrplänen eingesetzt. Ausgehend von der Handlungsebene bis hin zur
Ebene des Lösens formal gestellter Rechenaufgaben werden für jede Lernphase
die passenden Übungen angeboten. Viele Aufgaben können vom Programm
kommentiert vorgemacht werden. So können dem Lerner Rechenwege und Strategien
gezeigt werden, die im folgenden angewendet werden können. Jetzt
WELT DER ZAHL
»Klasse
1, »Klasse
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| Lollipop Multimedia - innovative Mathe-Software für die Grundschule |
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Lollipop Multimedia Mathematik Kl.
1 bis 4 - passend zum Lehrwerksverbund LolliPop 2004 | Cornelsen Verlag | Berlin | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: LolliPop ist eine liebevoll modellierte,
farbenfrohe Lernwelt in 3D. Hier unternehmen Grundschulkinder von Anfang
an motiviert und mit neuen Lernmethoden ihre ersten Schritte in die
Welt der deutschen Sprache und üben sich im Lesen und Schreiben. Zufallsgenerierte
Spielsituationen bieten den Kindern kontinuierlich Handlungsanlässe,
Lerninhalte mit ihrer Lebenswelt in Zusammenhang zu bringen. Ein weiteres
Plus: Die abwechslungsreichen Übungen in LolliPop decken nicht nur den
Schulstoff der jeweiligen Jahrgangsstufe ab, sondern trainieren darüber
hinaus die allgemeine Auffassungsgabe und das logische Denken - so gilt
es Formen zu differenzieren und symmetrische Verhältnisse zu erkennen.
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Klasse Mathematik (DVD), »2.
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| Alle zentralen Themen der Mathematik der Grundschule |
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Mathematikus
Kl. 1 bis 4
-
basierend auf dem gleichnamigen Unterrichtswerk für die Grundschule.
2007 | Westermann Verlag | Braunschweig | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Kurzbeschreibung:
Der Mathematikunterricht ist durch die Einführung der Bildungsstandards anspruchsvoller geworden. Die Leistungserwartung an die Kinder ist gestiegen und damit ebenso an die Lehrerinnen und Lehrer.
Mathematikus nimmt genau diejenigen Ideen moderner Mathematikdidaktik auf, die aktuell in den Standards formuliert sind. Zentrales Anliegen des Mathematikus ist die Entwicklung mathematischer Kompetenzen im eigentlichen Sinne. Neben dem notwendigen Beherrschen der Rechenalgorithmen tritt gleichermaßen das Verständnis der Verfahren, die Entwicklung von Zahlensinn und das flexible Anwenden individueller Rechenstrategien in komplexen Situationen.
Fundamental ist die Betonung des Sachrechnens als Ausgangspunkt für modellierendes, problemlösendes und entdeckendes Lernen.
Im Vordergrund steht die Entwicklung von kraftvollen, übertragbaren Kernideen, die strukturelles, übergreifendes Denken fördern, ebenso wie die Ausbildung flexibler Rechenoperationen von Klasse 1 an.
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| Mit den vier CD-ROMs von Denken und Rechnen spielend Mathe lernen |
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DENKEN UND RECHNEN - »Klasse
1, »Klasse
2, »Klasse
3, »Klasse
4 2004 | Westermann Verlag | Braunschweig | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
Kurzbeschreibung: Die Lernsoftware
DENKEN UND RECHNEN ist ein
Übungsprogramm, das die Kinder nach dem bewährten Lernkonzept der
gleichnamigen Schülerbände mit allen Sinnen, planmäßig, spielerisch
und selbstständig lernen lässt und das einlädt zum motivierenden
Lernen am PC. In vielen attraktiven Übungsformen können die Kinder ihre Kenntnisse
in Mathematik anwenden und vertiefen sowie spielerisch Neues entdecken.
Die mehrstufige Hilfe gibt differenzierte Rückmeldungen. Mit Protokollfunktion
und Zusatzaufgaben für leistungsstärkere Schülerinnen und Schüler.
Jetzt
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»Klasse
1, »Klasse
2, »Klasse
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| Lernen mit der ZAHLENZAUBER Software |
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ZAHLENZAUBER - Mathematik für
Grundschulen 2006 | Oldenbourg Verlag | München | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Die Lernspiel-CD-ROM-Reihe Zahlenzauber aus dem Oldenbourg
Schulbuchverlag ist komplett für alle vier Grundschuljahre
erhältlich und führt in alle wichtigen übungsrelevanten Bereiche des
mathematischen Anfangsunterrichts ein. Alle Mathe-Lernspiel-CD-ROMs
der Reihe können zu Hause oder begleitend zu dem Lehrwerk
„Zahlenzauber“ eingesetzt werden. Die CD-ROMs enthalten spannende Spiele zu Arithmetik, Geometrie
und Sachrechnen. Sie bieten abwechslungsreiche Übungen und
anspruchsvolle Aufgaben in einer ansprechenden Gestaltung. Sie sind
bestens geeignet für den Unterricht, die Freiarbeit oder zu Hause. |
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| Lernen mit der Duden Mathematik Software |
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Duden Mathematik - Lernsoftware
Mathematik für Grundschulen 2006 | Duden Paetec Verlag | Berlin | CD-ROM für Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Kurzbeschreibung: Die Duden Lernsoftware Mathematik ist nach
den mathematischen Bereichen und Zahlenräumen strukturiert. Die Kinder
bearbeiten selbstständig Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade
aus einem Übungspool. Hilfestellungen bei den Aufgaben, Lösungskontrollen
und Empfehlungen zum Weiterüben nach der individuellen Fehlerauswertung
garantieren den Lernerfolg. |
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